antonioaa

Artista Gráfico, comencé en el mundo del Diseño allá por 1992, como estudiante de la Escuela de Diseño de San Sebastián; finalizados los cuatro años de curso, y tras unos cuantos años insertado en el mundo laboral, retomo la actividad artística dentro de la plataforma virtual llamada Second Life alrededor del año 2006, donde desarrollo mis esculturas cinéticas, que obtendrían gran reconocimiento y varios premios dentro de la plataforma. Bajo la imposibilidad técnica de sacar al mundo real esas estructuras virtuales, me dedico a realizar filmaciones de las mismas para crear video-proyecciones.




Frustrado por no poder sacar el arte de esa plataforma más que a través de video-proyecciones, vuelvo a tratar de pintar acuarelas tras unos años de abandono, reconciliándome con esa vieja afición a la pintura; alentado por los resultados y la gente que me rodea, doy un paso más allá atreviéndome con la pintura acrílica y los lienzos de tamaño medio y grande, donde a través de los retratos, encuentro un medio de expresión que me realiza como artista plástico.

En todo este período que transcurre de 2006 al día de hoy, me formo de manera autodidacta en diferentes programas de tratamiento de imágenes y creación de fractales, por lo que continúo creando imágenes digitales en las que combino realidad con fantasía, creando mis propios mundos virtuales.




Ya en el año 2013, consigo exponer mi trabajo, una video-proyección de quince minutos en el Museo Arqueológico de Cacabelos durante el evento denominado I Encuentro de Artistas en Red, momento en el que al fin, de alguna manera, pude transmitir en el Mundo Real, una pequeña fracción de lo creado dentro del Mundo Virtual.